Girovagando su un blog di programmazione di videogiochi in Python, ho trovato il nome di quest'interessante applicazione. Si tratta di un programma scritto in C++ con le librerie GTK dedicato interamente alla creazione di suoni a 16 o 8 bit. Oltre ai 7 suoni fondamentali, c'è anche la funzione per la generazione casuale di un suono o per la modifica altrettanto casuale di quello corrente. È inoltre possibile modificare la forma dell'onda che può essere quadrata, a dente di sega o sinusoidale o può essere trattata come semplice rumore.
Il sito originale è attualmente inattivo, ma grazie a questo blog potete scaricare il pacchetto direttamente da qua.
Trovo SFXR anche graficamente molto piacevole, ma non credo che tutti condividano il mio gusto. :P
mercoledì 26 agosto 2009
DrPetter’s SFXR - Creare suoni a 16 o 8 bit per videogiochi
Pubblicato da Simone @ 10:36 PM 1 commenti
venerdì 7 agosto 2009
Metronome
Ho utilizzato la libreria GStreamer per la riproduzione del suono e GTK per l'interfaccia.
Download: metronome-1.0.tar.gz
Avviate setup.py e poi metronome.py.
Nonostante qualche de-sincronizzazione, spero vi piaccia. ;-)
Pubblicato da Simone @ 9:51 PM 0 commenti
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